GEMELO DIGITAL LIVINGRY

A partir del estudio y la revisión de la obra de Rafael Leoz, en Livingry Center hemos desarrollado una nueva forma de concebir los denominados digital twins (gemelos digitales).

Como habrán podido deducir quienes hayan seguido nuestras anteriores publicaciones, las claves de esta innovación se encuentran en algunos de los conceptos que ya hemos plasmado aquí: hipercubos interactivos, semiótica urbana, policubos, moléculas arquitectónicas… Por tanto, podría decirse que el Gemelo Digital Livingry es el resultado de la investigación que venimos exponiendo en este blog y que no hace sino adatar a las necesidades actuales los trabajos de investigación del propio Leoz.

¿En qué consisten esas necesidades?

No hace falta indagar mucho para descubrir que el verdadero reto que afronta en este momento la humanidad pasa por reivindicar su propio papel en los asuntos que le conciernen. Es decir, si no queremos vernos relegados a un papel meramente testimonial o, lo que es peor, reconvertidos en datos para un algoritmo cualquiera, necesitamos mecanismos que nos permitan participar en la toma de decisiones.

Es por esto que los espacios virtuales, donde sin duda se juega nuestro futuro inmediato, no pueden quedar determinados por unos pocos escogidos (sean estos arquitectos o programadores informáticos). Y si es preciso, habrá que reconvertirlos a ellos (a los algoritmos, claro está).

Siguiendo este razonamiento, he aquí un algoritmo.

 

 

 

Sí. Aunque no lo parezca, esa forma responde a un algoritmo. Consistiría en un conjunto de sencillas operaciones que conducirían indefectiblemente a lo que vemos en la imagen. Y así sucede con casi todo. Tanto el espacio virtual como el físico están sometidos a ese tipo de operaciones y el resultado se nos presenta como una realidad caída del cielo. Ahora bien, si se nos permitiera intervenir en el proceso…

En tal caso, no parece lógico que todos nos viésemos abocados a tener que desenvolvernos en los complejos lenguajes de programación informática. Por el contrario, debería ser nuestro lenguaje natural, ese que hemos desarrollado desde pequeños jugando a imaginar otras realidades, el que terminase imponiendo sus códigos.

 

“House of Cards”. Juego de construcción basado en naipes con muescas y distintos diseños gráficos. Creado por los arquitectos Charles y Ray Eames en 1952.

 

Pero también somos conscientes de las ventajas de un entorno digital. Por eso, el Gemelo Digital Livingry ofrece, con los códigos formales de un juego de construcción, las mecánicas digitales que nos permiten interactuar virtual y visualmente con él.

Así, recuperando la primera imagen de nuestro “algoritmo”, veamos qué sucede si lo representamos en el entorno openBIM que utilizamos para desarrollar nuestros gemelos digitales.

En esta secuencia de imágenes se observa que la definición formal en un entorno openBIM -cuando se ajusta a un lenguaje tan elemental como el que hemos creado para el Gemelo Digital Livingry- puede ser desarrollada colectiva y telemáticamente mediante operaciones básicas de comunicación: mensajes, agrupaciones, cambios de color/transparencia, visualizaciones, clasificaciones, definiciones…

Todo ello, como veremos en sucesivas publicaciones, podría conducirnos a un nuevo paradigma en la definición de espacios físicos y virtuales: aquel que incorpore decididamente la participación ciudadana.

Mientras tanto, hacemos nuestro el célebre lema que desde hace tiempo pregona una radio de España: «¡Muerte al algoritmo, vivan las personas!».

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